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Time Limit: 2 s Memory Limit: 1024 MB Total points: 100 Hackable ✓
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给定一张 n 个点和 m 条边的联通简单无向图,其中第 i1im)条边连接了顶点 uivi1ui,vin)。

初始时,所有的顶点均为白色的。Alice 与 Bob 两名玩家将在上面玩一个游戏,游戏的规则如下:

  • 初始时,Alice 选择一个顶点 x1xn),并将顶点 x 涂为黑色。
  • 随后,Bob 将进行若干轮操作:
    • 每次 Bob 可以选择一个顶点两个顶点,满足这些顶点均为白色顶点,且每个顶点在此次操作之前均存在一个邻居顶点的颜色为黑色。
    • 将选择的这些顶点的颜色涂为黑色。
  • 当所有顶点的颜色均被涂成了黑色时,游戏结束。Bob 所消耗的时间为它进行的操作的轮数。

Bob 希望游戏尽可能快地结束,Alice 则希望游戏尽可能慢地结束。现在,你想要求,如果双方均采取最优策略,则游戏会在几个回合后结束。

输入格式

本题的每个测试点中可能包含多组测试数据。

输入的第一行包含一个整数 T,表示数据组数。

对于每组数据:

输入的第一行包含两个整数 nm,描述图的点数与边数。

接下来 m 行,每行两个整数 u,v,描述一条边。

保证图中不存在重边与自环,且图为一张联通的无向图。

输出格式

对于每组数据,输出一行一个整数,表示答案。

样例数据

样例输入

3
4 3
1 2
2 3
3 4
4 6
1 2
1 3
1 4
2 3
2 4
3 4
5 5
1 2
2 3
3 4
4 5
5 1

样例输出

3
2
2

样例解释

对于第一组测试数据,Alice 的一种最优方案为选择顶点 1 将其涂为黑色,此时:

  • 在第一轮时,Bob 选择顶点 2,并将其涂为黑色。
  • 在第二轮时,Bob 选择顶点 3,并将其涂为黑色。
  • 在第三轮时,Bob 选择顶点 4,并将其涂为黑色。

总共需要 3 轮操作。

对于第二组测试数据,Alice 的一种最优方案为选择顶点 1 将其涂为黑色,此时:

  • 在第一轮时,Bob 选择顶点 2,3,并将其涂为黑色。
  • 在第二轮时,Bob 选择顶点 4,并将其涂为黑色。

总共需要 2 轮操作。

对于第三组测试数据,Alice 的一种最优方案为选择顶点 1 将其涂为黑色,此时:

  • 在第一轮时,Bob 选择顶点 2,3,并将其涂为黑色。
  • 在第二轮时,Bob 选择顶点 4,5,并将其涂为黑色。

总共需要 2 轮操作。

子任务

对于所有数据,2n3×105n1m3×1051ui,vin

对于所有数据,n3×105m3×105

保证输入的图为简单联通无向图。

子任务编号 n m 特殊性质 分值
1 16 40 6
2 1000 2000 10
3 105 105 m=n1 18
4 m=n 13
5 3×105 3×105 保证无向图直径为1n 21
6 32