给定一张 n 个点和 m 条边的联通简单无向图,其中第 i(1≤i≤m)条边连接了顶点 ui 与 vi(1≤ui,vi≤n)。
初始时,所有的顶点均为白色的。Alice 与 Bob 两名玩家将在上面玩一个游戏,游戏的规则如下:
- 初始时,Alice 选择一个顶点 x(1≤x≤n),并将顶点 x 涂为黑色。
- 随后,Bob 将进行若干轮操作:
- 每次 Bob 可以选择一个顶点或两个顶点,满足这些顶点均为白色顶点,且每个顶点在此次操作之前均存在一个邻居顶点的颜色为黑色。
- 将选择的这些顶点的颜色涂为黑色。
- 当所有顶点的颜色均被涂成了黑色时,游戏结束。Bob 所消耗的时间为它进行的操作的轮数。
Bob 希望游戏尽可能快地结束,Alice 则希望游戏尽可能慢地结束。现在,你想要求,如果双方均采取最优策略,则游戏会在几个回合后结束。
输入格式
本题的每个测试点中可能包含多组测试数据。
输入的第一行包含一个整数 T,表示数据组数。
对于每组数据:
输入的第一行包含两个整数 n 与 m,描述图的点数与边数。
接下来 m 行,每行两个整数 u,v,描述一条边。
保证图中不存在重边与自环,且图为一张联通的无向图。
输出格式
对于每组数据,输出一行一个整数,表示答案。
样例数据
样例输入
3
4 3
1 2
2 3
3 4
4 6
1 2
1 3
1 4
2 3
2 4
3 4
5 5
1 2
2 3
3 4
4 5
5 1
样例输出
3
2
2
样例解释
对于第一组测试数据,Alice 的一种最优方案为选择顶点 1 将其涂为黑色,此时:
- 在第一轮时,Bob 选择顶点 2,并将其涂为黑色。
- 在第二轮时,Bob 选择顶点 3,并将其涂为黑色。
- 在第三轮时,Bob 选择顶点 4,并将其涂为黑色。
总共需要 3 轮操作。
对于第二组测试数据,Alice 的一种最优方案为选择顶点 1 将其涂为黑色,此时:
- 在第一轮时,Bob 选择顶点 2,3,并将其涂为黑色。
- 在第二轮时,Bob 选择顶点 4,并将其涂为黑色。
总共需要 2 轮操作。
对于第三组测试数据,Alice 的一种最优方案为选择顶点 1 将其涂为黑色,此时:
- 在第一轮时,Bob 选择顶点 2,3,并将其涂为黑色。
- 在第二轮时,Bob 选择顶点 4,5,并将其涂为黑色。
总共需要 2 轮操作。
子任务
对于所有数据,2≤n≤3×105,n−1≤m≤3×105,1≤ui,vi≤n。
对于所有数据,∑n≤3×105,∑m≤3×105。
保证输入的图为简单联通无向图。
子任务编号 | ∑n≤ | ∑m≤ | 特殊性质 | 分值 |
---|---|---|---|---|
1 | 16 | 40 | 无 | 6 |
2 | 1000 | 2000 | 10 | |
3 | 105 | 105 | m=n−1 | 18 |
4 | m=n | 13 | ||
5 | 3×105 | 3×105 | 保证无向图直径为1 到 n | 21 |
6 | 无 | 32 |