这是一道交互题
Alice 有一个 [1,1018] 的整数 y ,而 Bob 想要求出这个数,所以 Bob 每次会选一个 [0,1018] 的整数 x 向 Alice 提问。如果 y>x 则 Alice 返回 2 ,如果 y=x 则 Alice 返回 1 ,如果 y<x 则 Alice 返回 0 。
然而,Alice 和 Bob 的通信被 Eve 截获了。Eve 写了一个伪随机数生成器:
const long long P=998244353; // 不一定是这个数。
const int n=3; // 也不一定是这个数。
long long seed=233; // 更不一定是这个数。
int gen()
{
seed=seed*n%P;
return seed%n;
}
每次 Alice 返回一个数 a 时,Eve 会用这个伪随机数生成器生成一个数 b ,并给 Bob 返回 a⊕b(异或,即 c++ 里的 ^
)。
你是 Bob ,并且你用一些操作得到了 P 和 n ,但是你不知道 seed 。你需要在 100 次询问内得到 y 。
实现细节
你不需要,也不应该实现 main()
函数,或在任何文件与标准输入/输出流中读入或输出任何信息。
你只需要包含头文件 guess.h
,并实现以下函数:
void init(int subtask_id,int T);
long long solve(long long P,int n);
init
函数会被恰好调用 1 次。- 参数
subtask_id
表示当前测试点编号。- 参数
T
表示当前测试点有几组数据。
- 参数
- 参数
solve
函数会被调用 T 次。- 参数
n
和参数P
即为 Eve 的伪随机生成器的参数。- 你需要返回 Alice 的数 y 。
- 参数
你可以调用以下函数:
int query(long long x);
- 参数
x
表示 Bob 向 Alice 提问的数。 - 你需要保证 0≤x≤1018 。
- 返回值已经被 Eve 修改过了。
样例交互库
在下发文件中,你可以找到样例交互库 grader.cpp
,你可以通过交互库的实现来帮助你理解并实现这道题目。需要注意的是,在进行最终测试时,交互库的实现与样例交互库有所不同,因此你不应当依赖此交互库的实现。
样例交互库将通过以下格式在标准输入中读入数据:
- 第一行,两个正整数 subtask_id 和 T 。
- 接下来 T 行,每行四个整数 P,n,seed,y ,表示一组测试。
交互过程中,如果出现任何错误,交互库会直接输出错误信息并退出。否则,交互库会在最后输出询问次数的最大值。
你可以在终端使用以下命令来编译你的程序:
g++ grader.cpp guess.cpp -o guess.exe -O2
在最终评测时,对于任何合法的(使用不超过 Qmax 次询问操作)交互过程,保证交互库使用的时间不超过 0.1 秒,使用的内存不超过 2MB。
样例
以下是一组可能的对样例交互库的输入。
0 1 998244353 3 332748118 3
以下是一次合法的交互过程。
交互库调用 | 选手程序调用 | 返回值 |
---|---|---|
init(0, 1) |
||
solve(998244353, 3) |
||
query(4) |
1 | |
query(2) |
2 | |
query(3) |
1 | |
3 |
在这次交互过程中,选手程序猜到了 seed ,从而只有第一次的返回值需要异或 1 。
数据范围与提示
如果你在某个测试点中没有在时间限制与空间限制内返回结果,或发生了运行时错误,或最终返回的答案不正确,则你在该测试点的得分为 0 。
否则,设 Q 为你在该测试点中调用函数 query
的次数,S 为该测试点的满分,则:
- 若 Qmax<Q,则你的得分为 0。
- 若 Qmin<Q≤Qmax,则你的得分为 S⋅(1−0.7⋅Q−QminQmax−Qmin)。
- 若 Q≤Qmin,则你的得分为 S。
在一个子任务中,你所得到的分数即为所有测试点分数的最小值。
对于所有数据, 103≤P≤1018,3≤n≤4,0≤seed<P,T≤100,Qmin ,保证 P 为质数。
子任务编号 | P\le | 特殊限制 | 分值 |
---|---|---|---|
1 | 10^4 | T=1 | 20 |
2 | 5\times 10^6 | 15 | |
3 | 10^{9} | T\le 10 | 15 |
4 | 10^{18} | n=3 | 20 |
5 | n=4 | 20 | |
6 | 10 |
时间限制:\texttt{1s}
空间限制:\texttt{512MB}